草庐IT

Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

全部标签

c# - Unity 中基于 Google Games Services 回合制多人游戏的自定义 UI

我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为Unity(5.4)使用GoogleGamePlay服务。我可以毫无问题地布局UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。我尝试过使用适用于Unity的GPGS插件,我使用过Prime[31],并且我到处搜索过。如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!干杯!LetterPress大厅截图: 最佳答案 看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。https://github.com/play

Windows Server 2022 安装配置——安装 Docker

Docker是一种容器化平台,用于开发、部署和运行应用程序。它采用容器技术,允许你将应用程序及其依赖项打包到一个可移植的容器中,这个容器可以在不同的环境中运行,而不需要担心依赖问题或环境差异。且windowsserver2022已经支持wsl2了,可以将wsl2设为默认版本。安装基础确认系统要求:确保安装的WindowsServer2022系统满足Docker的最低系统要求。博主安装的WindowsServer2022版本为WindowsServer2022Datacenter。安装windowsserver2022系统后最好先将系统进行更新。网卡驱动安装可以参考上一篇文章Windowsser

android - Unity Gyroscope Reset Camera Position(类似oculus recenter camera)

我正在为android/ios制作一个支持陀螺仪的应用程序,您可以在其中使用陀螺仪环顾四周。我想让玩家重置他们的相机位置(将设备前面的场景重新居中),但我无法让系统为此工作。这是环顾四周的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{voidStart(){if(SystemInfo.supportsGyroscope){Input.gyro.enabled=true;//Createparentobjectandsetthisobject'sparenttothat

Unity URP中的Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher简单介绍

StaticBatching将一组静态物体的模型batch成一个模型,并作为一个整体提交的GPU。绘制的时候这些物体可以正常的做culling,Unity会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。 GPUInstancing使用GPUInstancing可使用少量绘制调用一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。合并批次的前提条件是同网格同材质,但材质的参数可以不同,然后基于一个InstancedDrawCall,一次性绘制多个模型。使用比较多的是植被相关的,比如草和树木。在使用上需要注意当代码调用改变属性时候,需要用

『年度总结』时光如梭 | 再见 2022 | 你好 2023

        ⭐创作时间2022年12月31日⭐·    ✨结果一直到现在才发,说真的写年度总结还是第一次写比较不熟练,去年有这个活动也有佬叫我参加,不过没参加。今年想着有时间来写下的,结果写到现在才发,这东西说真的挺难写的,刚开始都一直在电脑前打摆子都不知道写什么~好在总算写好了(o゚v゚)这里也是看了下其他佬文章是怎么写的慢慢的就知道自己写什么了✨    📆来都来了不妨三连支持下来瞅瞅,感谢、祝大家新年快乐🌹年度总结📆"遇见"⛳"开端"🌌"经历" ✨"收获"'📕''🎵''🎁''🏅' 🌠"目标" 🔚"最后" 📆"遇见"    今天过后就是2023年了、本来想着要写个总结的,刚好CSDN就有

Unity UGUI的Outl算法能力可视化ine(描边)组件的介绍及使用

最近工作中需要用到MongoDB的事务操作,因此参考了一些资料封装了一个小的组件,提供基础的CRUDRepository基类和UnitOfWork工作单元模式。今天,就来简单介绍一下这个小组件。关于MongoDB的事务MongoDB在4.2版本开始全面支持了多文档事务,至今已过了四年了,虽然我们可能没有在项目中用MongoDB来替代传统关系型数据库如MySQL/SQLServer,但是不能否认MongoDB已经在事务能力上愈发成熟了。在MongoDB中,所谓的事务主要指的是多个文档的事务,其使用方式和传统关系型数据库差不多。但我们需要注意的是:多文档事务只能应用在副本集或mongos节点上。如

【unity3D】直播间滚动式弹幕效果

新时代总会有新产物,比如直播。直播的特色就在于实时互动。将原本的视频聊天一对一,变成主播和评论区聊天的一对多。直播的特色也很明显,底部摄像机渲染实时画面;在左下角叠上一层弹幕滚动实时显示评论,右下角点赞购买等,同时点击屏幕会触发点赞动画;顶部左上角为头像和粉丝数以及关注,然后跟着一排打赏排行榜。这些套用到游戏里的话,就是把原本的摄像机实时画面,变成游戏场景就行了。下面主要是介绍单机直播弹幕的实现和送礼物的特效。界面UI搭建创建一个canvas并且设置为屏幕覆盖的。在CanvasScaler里设置UI缩放模式为屏幕大小缩放,参考分辨率暂时设为750*1334。创建一个ScrollView滚动区域

Unity-URP(1)-3DSkybox

Unity-URP(1)—3DSkybox一、Canvas一、CanvasRenderModelScreenSpace-OverlayPixelPerfecttooglenotSortOrder0TragetDisplayDisplay1AddtionalShaderChannelsNothing二、CanvasScalerUIScaleModeConstantPixelSizeScaleFactor1ReferencePixelPerUnit100三、GraphicRaycasterScriptGdraphicRayscasterIgnoreReverseGraphicstoogletrue

【Qt】使用visual studio 2022 配置独立的Qt 5.15 开发环境

目录为什么要写这篇文章环境配置1.安装VS20222.下载Qt5.153.部署3.1.安装VS拓展工具3.2.配置qt版本3.3.测试运行白手起家建项目1.不要.ui文件2.管理文件结构3.管理模块4.跑起来一个窗口5..qrc添加其它资源6.我不想要黑窗cmake移植一些开发经验分享为什么要写这篇文章我大二大三写作业的时候,要用Qt做UI,整个包体装下来有五六个G,这对于512GB的手提电脑来说有点臃肿;别人看我的项目、或者我回头看旧项目时,编译运行也要依赖Qt;Qt的debug功能做得不如VS好,程序运行突然崩溃我都不知道崩在哪行。总之就是,使用QtCreator开发真麻烦。直到我去实习,

android - 将 Unity 项目连续导出到 Android Studio/XCode

我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文